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伽马数据:2024年韩国游戏市场规模预计为25.19兆韩元 同比增长9.7%

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《中国游戏出海指南-韩国篇》发布:韩国游戏市场规模及用户消费习惯分析

伽马数据(CNG)与中国音数协游戏工委联合发布的《中国游戏出海指南-韩国篇》揭示了韩国作为全球第四大游戏市场的重要性。报告显示 ,韩国不仅是中国游戏厂商出海的第三大市场 ,预计到2024年,其游戏市场规模将达到25.19兆韩元,同比增长9.7% 。在市场份额方面 ,移动游戏以59%的占比领先,PC游戏以26%紧随其后 。

韩国游戏用户展现出良好的消费习惯,47%的用户在游戏登陆30天内完成首次内购 ,显示出韩国市场的高消费潜力。然而,出海韩国市场面临较高门槛,包括语言、文化 、本地化和法律法规等多个方面的挑战。

韩国游戏市场概况

韩国在全球游戏市场中占有率排名第四(7.8%) ,得益于高互联网和智能移动设备普及率,为游戏产业提供了良好的发展环境 。2024年,韩国游戏市场规模预计为25.19兆韩元 ,同比增长9.7%,显示出市场的稳定增长趋势。

游戏类型 市场份额 移动游戏 59% PC游戏 26% 游戏品类及用户消费行为

在游戏品类方面,RPG以52%的占比主导韩国移动游戏市场 ,策略类游戏占比明显提升。韩国游戏用户在游戏登陆首日进行内购的比例为12% ,高于北美的5% 。17%的用户在游戏登陆的前三天内完成首次内购,而47%的用户在游戏登陆30天内完成首次内购。

游戏品类 市场收入占比 RPG 52% 策略类 提升显著 解谜类 小幅提升 体育 、动作、模拟 小幅下降 韩国市场准入门槛与监管

韩国游戏市场对出海游戏厂商提出了较高的要求,包括语言本地化、文化差异 、法律法规等多个方面。韩国政府对游戏内容实施严格监管 ,包括游戏分级、未成年人保护、概率型道具抽取几率公示等 。

中国游戏厂商出海韩国时,需注意文化共性与差异,避免争议性表述 ,并在游戏的图形 、文本本地化中做好严格把关。同时,韩国政府对游戏内容的监管涵盖游戏分级、未成年人保护、概率型道具抽取几率公示等多个方面。

中国游戏出海韩国策略

中国游戏厂商出海韩国时,应从主流赛道入手 ,找到未被满足的需求和细分市场 。例如,RPG和策略两大品类是韩国移动游戏吸金能力最强的领域,厂商可以考虑从这些大品类中做二级细分品类融合创新。同时 ,合规先行,本地化QA同样不可忽视,以确保游戏成功发布和长期运营。

韩国游戏市场的主流应用商店可分为国际平台和本土平台两大类 ,其中谷歌Google Play和苹果App Store为国际平台 ,One Store为本土平台 。品牌与口碑营销对于新游戏的成功至关重要,游戏用户倾向于通过朋友或游戏类KOL的推荐来尝试新游戏 。